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みんなの考えた必殺技を募集しているぞ!! 基本的に捻じ曲げて採用するのであんまり期待しないでね!! みんな気軽に書き込んどいてね 【エロ】 必殺技名 効果・制限・その他 習得必須技能 ゴッドハンド 任意発動、精神50消費、接触場所を問わず手で接触した相手に強力な快感を与える事ができる 前戯:★★★ ビーストソウル パッシブ、動物と意思を交わせるようになる、常に動物の声が人の声に聞こえる 正しい犬の飼い方:★★★ 獣と人とケモノ 動物を擬人化、又は人を獣人化させることができる、動物に使った場合は知能が、人に使った場合は戦闘力が上がる 正しい犬の飼い方:★★★ 人体学:★★★ 人体改造:★★★ ビーストマスター 人間を含む動物に拒否不能の命令を与える。ただし、自殺しろ、愛してる相手を殺せ、などの命令は不可。(銃撃戦の真っ只中に向かって「アッチの方に全力疾走」など間接的に死ぬ命令は可能)知能で命令できる内容が変わり、賢い相手なら複雑な指示を出せるが、効果時間が下がる。普通の人間で10分程度、訓練された職業犬で30分ほど命令をだせる 獣姦:★★★ 洗脳催眠:★★★ ミラクル露出ショー 任意発動。他者のいる場所でのみ発動可能。圧倒的エロスを感じさせる露出で視線を釘付けにする。精神判定に失敗した相手は見とれて行動不能になり、昼間の公園での露出でも通報することを忘れてしまう 露出プレイ★★★ 求心★★★ 3時間の恋奴隷 唇を奪った相手を一時的に恋人に出来き、(効果は3時間)自由に命令出来る、ただし命令出来ることは恋人に頼める範囲の命令(範囲は対象が恋人にどこまで出来るかによる)。3時間過ぎると恋から冷める キス★★★ 絶対のご主人様 任意発動。精力・精神全消費。対象に主従関係の認識を強く植えつける。 SM★★★ セクシーダンス 任意発動。精神50消費。異性だろうが軍人だろうが見たものを魅了させる。前世の記憶が生み出した秘技 露出プレイ★★ ビクンビクン! 任意発動。精子を3つ消費。対象に恋人がいる場合相手を絶対にイカせることが出来る、対象の使用者への好感度が上がり、恋人への好感度が下がる。 NTR★★★ オッパイインフェルノ 任意発動、精子を3つ消費。オッパイで強力な絶頂をさせる事が出来、さらに任意で噴乳させ母乳体質にすることもできる。 前戯:★★★ 人体学:★★★ 人体改造:★★★ 【精神】 必殺技名 効果・制限・その他 習得必須技能 蛇眼 任意発動、精神80消費、実測で1分間、体感ではその倍以上の間相手に現実のような幻覚を見せる 屈服:★★★ 言葉の重み 任意発動、精神80消費、言葉により相手の体を支配し自在に操る 求心:★★★ Pコミュニケ 任意発動、精神30消費、まだやる夫に印象をもってない人物との会話時、最終的な印象の結果を通常より良い印象に変更する 日常会話:★★★ 知られざる悪人 任意発動、精神70消費、会話終了時使用可能、相手はこの技が使われた会話やその相手をなんとなく程度にしか思い出せなくなる 日常会話:★★★ 火のない煙 任意発動、精神60消費、他人が必要。出所が特定されない噂を広めることができる。噂がどれだけもつかは噂の内容の真実見しだいで決定される 日常会話:★★★ ギアスキャンセラー 任意発動、ギアスを掛けられた者をギアスの掛かる前の状態に戻す、自分にギアスが掛けられた場合オートで発動する 洗脳催眠:★★★ 超越感覚(セブンセンシズ) サイコロ判定前発動、精神40消費、サイコロの出目を一回だけすべてクリティカルにする 精神鍛錬★★ 口先の魔術師 任意発動、精神40消費、口先で人を言いくるめ操ることができる 日常会話:★★★ 絶対強者 対象の意識に対し発動者への絶対的な敗北心を刷り込み、一切の抵抗が無駄だと錯覚させることで反抗心や抵抗心を奪い去る 洗脳催眠★★★ 屈服★★★ 伝説のナンパ師Y 任意発動、精神70消費。異性だろうが人外だろうがどんな相手でも口説き落とす者の称号。 口説き★★★ そげぶ 任意発動、体力全消費。殴った相手を屈服させ、戦闘を強制終了させる。催眠術や洗脳などの異能の力を解く効果もある。 屈服:★★★ 極限流空手:★★★ 嘘だっ! 任意発動、精神30。悪意と気迫のある声で脅しつけることによって相手のペースを乱す。使われた話術型の必殺技をうちけす。 脅迫:★★★ 【知識】 必殺技名 効果・制限・その他 習得必須技能 即席悪の組織 任意発動、精神50消費、瞬時に人材募集し、数日間限定で即席の組織を構成する。 悪の組織運営法:★★★ 翔穹操弾 任意発動、精神40消費、礫を相手の体に打ち込むことで人体の筋肉組織の結成を刺激して、その腱反射で相手の五体を自由に操る 針治療:★★★ 人体学:★★★ 偽りと真実の境界線 任意発動、自らが厳選した素材で作成した飲食物を食す(させ)る事により効果を発揮する。大変美味な料理等に巧妙に隠して、もしくはそれすらも美食の旨味へと昇華させての一品の調理。本来の用途は「客人に料理を振る舞って薬物による副次的効果を発動する」と言った物である。薬物の本来の効果を残したまま、もしくは倍増させて食す(させ)ることが可能。なお転用すれば勿論の事ではあるが「劇物料理」や「暗殺料理」等も調理可能。 料理★★★ 薬学★★★ 嘘★★★ 日常会話★★★ 拷問術★★★ 鑑定眼★★ 超調合 任意発動、精神X0消費。既存のものを組み合わせることで任意の効果の新薬物を作り出す。作る薬によって精神消費が変化。 薬学★★★ 上手に焼けましたー♪ 調理器具と材料があるときの発動可能。1日1回。アイテム:料理を作る。消費すると体力、精神、精力いずれかを回復できる。料理は1日立つと失われる 料理★★★ 【技術】 必殺技名 効果・制限・その他 習得必須技能 紅葫蘆(べにひさご) 対象に特定のワードを言わせる事によって対象を瓢箪の中に閉じ込める事が出来る、特定のワードは相手の肉体値、精神値が高いほど難しくなる 監禁★★★ 死者改造 死者の肉体を修復、改造できる。ただし死者の人格や記憶は製作者の想像、記憶内でしか再現できない、また、改造中は他の行動が一切出来なくなる。 人体改造★★★ コラ作成 脅迫材料を無から生み出す。 要パソコン。 撮影★★ ビデオ編集★★ 念動画撮影 距離を越え、時を越え、あらゆる光景を念によって撮影し、記録に残すことができる。 要記録媒体 盗撮★★★ 盗聴★★★ 撮影★★ ダンボール隠密 任意発動、精神50消費。究極の隠密道具ダンボールを使用した秘技。ダンボールを被ることで危機的状況をやり過ごす。 隠密★★★ ばいばいきーん 致命傷を受けた時自動で発動。ダメージを受けた衝撃を利用する事により自身と同行者を安全圏まで吹き飛ばす。衝撃を利用する技なので絞首、毒等では発動しない、地下や亜空間など吹き飛ぶ事ができなかったり出来ても安全圏に移動出来ない場所でも発動しない。 逃走★★★ アイテム練成(仮) 体力、精神ともに全消費。店に売っているアイテム一つを無料で生み出すことが出来る、物によっては失敗する可能性も?。 工作★★★★★ 【戦技】 必殺技名 効果・制限・その他 習得必須技能 覇王翔吼拳 覇王翔吼拳を使わざるを得ない。どれだけ強くても雑魚属性は問答無用で死ぬ。 極限流空手:★★★ ヤンマーニ 任意発動、消費精神100。どこからともなくBGMが流れ、極限まで集中力を上げ敵を倒す。雑魚属性の敵なら全滅、そうでない敵には戦闘判定でクリティカルする。 銃:★★★ 観察眼:★★★ ガン=カタ:★★★ 理詰めの魔術士 任意発動、消費精神50。前提条件、自分以外の仲間がいる。綿密な観察と戦術のもと相手の戦術を破綻させる。敵の戦闘系必殺技を無効化する。 観察眼:★★★ 連携:★★★ 【不明及び未分類】 必殺技名 効果・制限・その他 習得必須技能 まわしうけ 飛び道具完全無効化 護身の極意 常時発動行ったら死ぬような場所へ向かう安価が取られたときそれをやり直せる安価が出る 護身術or合気道★★★ まだだ、まだ終わらんよ! 任意発動、使った場合睡眠をとるまで再使用不可能。体力、精神を最大の半分まで回復する。 肉体鍛錬:★★★ 精神鍛錬:★★★ unknown 効果:unknown・消費:unknown・備考:この必殺技は使用したら消費される、改めて使用するには本を揃えて改めて習得する必要がある unknown
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通常必殺技解説【イコール0】 236B 略称:迷彩 【y,トゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪orノコギリ 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 【パーミュテーション,n,r】22AorBorC 【aプラスマイナスb】烙印時専用技 41236A 空中可。 【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ 【クラッシュトリガー】AB同時押し 【前ステップ】 地上で66 【バックステップ】 地上で44 ディストーションドライブ解説【fインバース】 236236C 略称:ビーム 【fマルg】 空中で214214D 略称:fマル アストラルヒート解説【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) 通常必殺技解説 【イコール0】 236B 略称:迷彩 自分の姿を消す、プレデター迷彩。 移動する際に若干画面がぶれるため完全に消えるわけではない。 相手に触れると技が解けるが、2D、6D、JD、ゼロベクトル、虫による攻撃では消えない。 主に端端で烙印がついたときにa±bのあとに使う 通常時は6Dと霧の方が優先されるので使用頻度はそんなに高くない。 今作ではCパミュのせいでさらに空気に。 5Dや3Cの隙を減らすのに使用。 烙印時の崩しとして期待されるが、そもそもみえないのでいらない. 【y,トゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪orノコギリ 車輪や丸ノコギリのような技で、判定は結構大きいが移動速度が遅く、連続技用。 烙印中は虫で拾い直せる。 相手追尾型が出た時ハザマを車輪で落としたり、烙印時車輪をガードさせながら捕まえたりする。 判定がすごく強く相手が技を出してたらまず負けない。 ガードされたら8F程度の反撃を安定して喰らう。 発生11F 着地硬直11F 高度制限あり。同技補正あり 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 移動技、A〜Cですべて違う軌道を描く、幻惑用。 消失中は無敵だが画面上に見えている状態では通常通りの食らい判定がある。 また、本来の移動先に相手キャラが存在する場合は進行方向に1キャラほど移動して出現する。 軌道は以下のとおり。空中版は行動を1つ消費するため2段ジャンプ後には使用できない。 214A : 前方にジャンプと見せかけて、真下に出現する 214B : 分身を前方にジャンプさせて、自分は元の位置に出現する。1Fから投げ無敵。6F目から完全無敵があり、テイガーのガジェ後に使える。 烙印中にBPQ 2Bで崩せる。相手を飛ばせたりできる。 214C : 前ダッシュと見せかけて、元の位置に出現する。リング型を無理やりつけたり、烙印時のめくりに。前方に出現しているときは無敵なので、プラチナの箱や、レイチェルのゲオルグ処理にも使える。 J214A: 前方にジャンプと見せかけて、2キャラ分ほど前方に出現する、相手の対空をすかしたり、接近手段に。使用頻度が高い。 J214B: JDと見せかけて、2キャラ分ほど前方に出現する。いらない。 J214C: 空中前ダッシュと見せかけて、少し前進した地上に出現する。いらない。 【パーミュテーション,n,r】22AorBorC パーミテーションは発動モーション後、約40Fくらいで上から一瞬と言っていいほど高速にクモが下りてくる。デカいため当たりやすい。 A版がアラクネの背後(アラクネ側の画面端?)、B版が真ん中、C版が相手側の画面端。当たると強制ダウン+烙印34%g、ガード時17% 空中版は高空で出すと硬直後二段ジャンプや空中ダッシュができる。着地硬直7F。 うまく入力できない場合は、22の2回目の2と同時にAを意識。 下手に低空で出すよりは地上の方が隙が小さい。 地上で連続で入力すると一匹目の蜘蛛が途中で止まってしまう。 地上→空中の2回なら同じ画面に2匹の蜘蛛で出せる。 Cパミで端でまってる相手。Bパミで突撃してくる読みで。 Aパミは舐めプレイ用。 【aプラスマイナスb】烙印時専用技 41236A 空中可。 相手追尾型のゼロベクトルのようなものをだす。霧は相手のX軸の移動を遅くする。 前転後転もあまり移動しなくなる(前転で密着アラクネをめくれなくなる)。 烙印状態が終わったら効果がなくなるほか、烙印時でも8カウントで効果がなくなる。 ・烙印になったときにそのまま[[コンボ]]して鈍足霧をすわせて6A補正切り。 ・端端で烙印になったときに鈍足霧とA蟲を飛ばす。 ver1.10にて硬直減少、霧の発生高速化、追尾速度上昇の変更を受け、以前より使いやすく。 また鈍足効果が切れるまで霧のエフェクトが相手にまとわりついて残るようになった。 【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 触れると烙印ゲージを増加させる霧を召喚する、霧の軌道は以下の3種類 どれか1つがランダムに発生する。続けて同じ霧はでない。 ガード不可,攻撃判定、ダメージはない。 ヒット時、烙印ゲージ34%増加。約6カウントで消失 ヒット時ヒートゲージが5%増加。烙印コンボに組み込んだりする。 全体46F 着地硬直11F 高度制限あり 初代CPではアラクネが殴られても少しの間霧が残留していたが、 ver1.10にてアラクネが殴られた瞬間に霧が消えるように変更された。 タイプ1(空中停滞型):相手キャラの頭上を追尾する霧、ハズレとよくいわれる。 霧につっこんでジャンプしないと当たらない。 低空ダッシュにはあたらない。 ダッシュジャンプすると霧が追いつかないので当たらない。 意味のあるキャラ:テイガー、アラクネ(同キャラ)、レイチェル、アズラエルなど タイプ2(相手追尾型):相手キャラを超低速度で追尾する霧 一番使い勝手がいい。 追尾霧が出たら、6Dを出したい。 タイプ3(リング型):自キャラにリング状の霧を纏わせ、そのまま低速で追尾させる 端ワープ、CPQ、前ステ、J4Bなどでつけにいく。 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ 画面端から違う側の画面端へとワープする。 みてから色々なキャラの攻撃が確定。 リング型霧をまとい端ワープは読まれると危険だが、有用。 端はハイジャンプ2段ジャンプC鳥C鳥で脱出したほうが安全。 【クラッシュトリガー】AB同時押し ヒートゲージを25%消費して相手の通常ガードをガードクラッシュさせる. (バリアガードはガードクラッシュさせることが出来ないが、バリアゲージを大幅に減らせる、また溜めることでバリアゲージ削り性能が向上)。 アラクネが両手を広げてワシャワシャしてからよいしょってかぶさるモーション。 発生が30F。硬直差0F。リーチは微妙。 7F暴れ組には攻め継続ができるのでアリ。 端で出せば相手の飛び逃げにもガードさせられる。 中央で使うのは厳しい。 地上・空中問わずヒット時叩きつけダウン効果。 端AダイブでめくってしまったときにAダイブCTでめくりなおし 【前ステップ】 地上で66 ダッシュではなく一定距離消えて3キャラ分ほど前に現れる。 7Fから無敵があるが出現に硬直があるので多用はできない。 画面端で相手のぬるい連携に通したり、飛びに通したり、烙印時のめくりに使用する。 貴重な端脱出手段。要研究 【バックステップ】 地上で44 1Fから無敵があり、一定距離消えて3キャラ分ほど後ろに現れる。 出現に硬直があるので多用はできない。 緊急受身後はダッシュ仕込み小技(ラグナ2A 66入力5Bなど)で対応されやすい。 中央ではマコトのルナからの中下段を拒否したり、ラグナの5Cからの2Dとハーデスの択を拒否したりと使いどころを間違えなければかなり強い。 固めの途中で直ガからバクステをすればダッシュ仕込みをしにくく対応しにくい。 ver1.10より全体硬直と無敵時間が少しだけ短くなった。 ディストーションドライブ解説 【fインバース】 236236C 略称:ビーム 真上にレーザーを放つ。無敵があり発生も早い。 台座のようになった脚の部分にも攻撃判定があり、触れるとビーム方向に吹っ飛ぶ。 動作中は4や6でわずかに移動可能、割り込みなどによってカスあたりになった場合はそれである程度軽減できる。 被ガード時は確反。空中ガード時はJAや着地5Aなどて反確。 発生5+0F。 無敵技はすべてそうだが相殺に備えて5Aを仕込んでおくとよい。 通常時36ヒット2180、OD時54ヒット2781 最低ダメージ保証は通常時96+13*35(合計551)、OD時は96+13*53(合計785) 発生最速。端背負いのリターンはラウンドを終わらせる。 今作最強クラスのDD。 ver1.10では発生が5+2Fと鈍化したが、依然として強力。 【fマルg】 空中で214214D 略称:fマル 相手をサーチして下段判定のホールを発動させる、発生が遅く見てからガード可能だが出始めから無敵があり持続は長い。 ガードされると確定反撃。相手の着地硬直に刺したり、対空を潰したり立ち回りでぶっぱなしたりコンボに。 今作から強制ダウン。 烙印ゲージ100%増加。 着地硬直25F 通常時15ヒット1341、OD時25ヒット2029 アストラルヒート解説 【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) 巨大な球体に変化し、水平に一度だけ突進する。 当てると緊縛プレイ・羞恥プレイ・蟲プレイを一気に叩きこむ。 迷彩で見辛くする事もでき、烙印状態であれば通常時と同じく蟲を出す事も可。 D蟲食らいから確定。
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必殺技紅蓮(ぐれん) 鬼蹴(きしゅう) 閻魔(えんま) 蓮華(れんか) 残鉄(ざんてつ) 咢刀(あぎと) 火蛍(ほたる) 椿祈(つばき) ディストーションドライブ(DD)虚空陣 疾風(こくうじん しっぷう) 虚空陣 雪風(こくうじん ゆきかぜ) 虚空陣奥義 夢幻(こくうじんおうぎ むげん) アストラルヒート(AH)虚空陣奥義 悪滅(こくうじんおうぎ あくめつ) 必殺技 紅蓮(ぐれん) コマンド:214+A(勾玉ゲージ1個消費) 中距離を突進しながら刀の柄で前に突く。 地上ヒットで通常やられ、空中ヒットで横吹き飛ばし+壁バウンド。 ゲージがあれば、これをガードさせてから蓮華と残鉄で強引に二択をかけられる。 鬼蹴(きしゅう) コマンド:623+A(勾玉ゲージ1個消費) 姿勢を低くして滑るように前に進む移動技。 頭・体・弾属性に対して無敵。奇襲や弾抜け、バースト対策に使える。脚属性技にだけは弱いので注意。 閻魔(えんま) コマンド:鬼襲中 or 各種地上D成功時にA(勾玉ゲージ1個消費) アッパー。相手を浮かせる上にジャンプキャンセルが可能なため、エリアルに繋がる。Dからの派生版はFC対応。 蓮華(れんか) コマンド:236+B(勾玉ゲージ2個消費) 墨の軌跡を残しながらのローキック→横蹴りの二段技。1段目が下段技。 ハクメンにとっては貴重な下段択。補正はきついがそれなりのコンボに行ける。 残鉄(ざんてつ) コマンド:41236+C(勾玉ゲージ3個消費) 中段→下段の二段斬り。一段目のダメージが非常に高い。コンボレート無視の性質有り。 コンボや崩しなどハクメンの攻撃面を根底から支える技。2段目に引き寄せ効果があるため、ヒット後は安定して2Cなどに繋げられる。 咢刀(あぎと) コマンド:空中で214+A(勾玉ゲージ1個消費) 足を勢いよく真下に突き出して踏みつける。新技。エリアルの締めに使える技。 下方向への判定が広いが、横には狭い。めくりも可能。 攻撃発生後の硬直が短く、動作後に空中行動が可能。 地上ヒット・空中ヒット問わず緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 頭属性に加え、弾属性を持つ。一般的な「頭属性(のみ)無敵」の対空技を潰すことができる。chすればリターンも大きい。 火蛍(ほたる) コマンド:空中で214+B(勾玉ゲージ2個消費) 墨の軌跡を残しながら蹴り上げる。無敵技。動作後に空中行動可能。 椿祈からの繋ぎがメイン用途。暴れに使う手もなくはない。 椿祈(つばき) コマンド:空中で214+C(勾玉ゲージ3個消費) 下側に斬り下ろす。単発ダメージがやたらと大きく、コンボレート無視の性質を持つ。 ゲージが余っていれば咢刀の代わりに使うことでコンボダメージの底上げを図れる。 体属性を持っているため、頭属性無敵の対空潰しに使える。低空で使えば高速中段になる。 今作はその場に強制ダウンさせるのみなので単発では追撃不可能。追撃する場合は火蛍とセットで使用していくことになる。 ディストーションドライブ(DD) 虚空陣 疾風(こくうじん しっぷう) コマンド:632146+C(タメ可)(勾玉ゲージ4個消費) 刀を真上に掲げてから斬り下ろす。斬撃と衝撃波に異なる当たり判定がある。最大まで溜めるとガード不能。 ダメージ・発生のどちらも優秀で、コンボパーツや反撃技としては申し分ない性能。 虚空陣 雪風(こくうじん ゆきかぜ) コマンド:236236+D(勾玉ゲージ4個消費) 超当て身。相手の攻撃を受け止めた後、画面端まで一瞬で斬り抜ける。投げ以外の全てを取れる。 反撃部分は発生は遅いが判定が非常に大きく、ガード不能。例えロックされなくとも回避するのは難しい。 虚空陣奥義 夢幻(こくうじんおうぎ むげん) コマンド:214214+B(勾玉ゲージ8個消費) ODっぽいパワーアップ技。一定時間勾玉ゲージが使い放題になる。 アストラルヒート(AH) 虚空陣奥義 悪滅(こくうじんおうぎ あくめつ) コマンド:2タメ8+D(勾玉ゲージ8個消費) 相手の攻撃を取った瞬間演出に入り、相手は死ぬ。弾属性以外のすべての技を取れる。 通常の当身と違って、「投げも取れる」という性質を持つ初見殺し技。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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←前作 必殺技一覧:仮面ライダーリバイス →次作 必殺技一覧:仮面ライダーガッチャード ※()内は使用したフォームの名称 仮面ライダーギーツ マグナムブーストグランドビクトリー(マグナムブーストフォーム) ブーストウォーターグランドビクトリー(ブーストアームドウォーター) ウォーターストライク(アームドウォーター) ゾンビストライク(ゾンビフォーム) ハンマーマグナムビクトリー(アームドハンマーマグナム) ニンジャストライク(ニンジャフォーム) モンスターストライク(モンスターフォーム) マグナムニンジャビクトリー(マグナムニンジャフォーム) ゴールデンフィーバービクトリー(フィーバーブーストフォーム) ハイパーマグナムビクトリー(フィーバーマグナムフォーム) コマンドツインビクトリー(コマンドフォームキャノンモード) ブーストグランドストライク(ブーストフォーム) ブーストストライク(ブーストフォームマークⅡ) ハイパーブーストグランドビクトリー(レーザーブーストフォーム) レーザーブーストビクトリー(レーザーブーストフォーム) ブーストナインストライク(ギーツⅨ)ブーストナインビクトリー 武器系必殺技 タクティカルシュート(マグナムフォーム) マグナムタクティカルブラスト(マグナムブーストフォーム) タクティカルスラッシュ(ニンジャフォーム) タクティカルフィニッシュ(ニンジャフォーム) タクティカルサンダー(ビートブーストフォーム) タクティカルレイジング(コマンドフォームジェットモード) ブーストタクティカルビクトリー(ギーツバスターQB9) 仮面ライダータイクーン ニンジャブーストグランドビクトリー(ニンジャブーストフォーム) ゴールデンフィーバービクトリー(フィーバーニンジャフォーム) ニンジャストライク(ニンジャフォーム) ゾンビストライク(ゾンビフォーム) コマンドツインビクトリー(コマンドフォームキャノンモード) ブジンソードストライク(ブジンソード)ブジンソードビクトリー 武器系必殺技 アローストライク(アームドアロー) タクティカルスラッシュ(ニンジャフォーム) タクティカルフィニッシュ(ニンジャフォーム) 仮面ライダーナーゴ ブーストハンマーグランドビクトリー(ブーストアームドハンマー) クローストライク(アームドクロー) プロペラストライク(アームドプロペラ) ビートストライク(ビートフォーム) ゴールデンフィーバービクトリー(フィーバービートフォーム) ビートブーストグランドビクトリー(ビートブーストフォーム) ファンタジーストライク(ファンタジーフォーム) 武器系必殺技 タクティカルブリザード(ビートフォーム) タクティカルファイア(ビートフォーム) タクティカルサンダー(ビートフォーム) 仮面ライダーバッファ ゾンビストライク(ゾンビフォーム) ブーストゾンビグランドビクトリー(ブーストゾンビフォーム) ドリルゾンビビクトリー(アームドドリルゾンビ) ゴールデンフィーバービクトリー(フィーバーゾンビフォーム) ハイパーゾンビビクトリー(フィーバーゾンビフォーム) 武器系必殺技 タクティカルブレイク(ゾンビフォーム) マグナムタクティカルブラスト(マグナムフォーム) 仮面ライダーダパーン マグナムビートビクトリー(マグナムビートフォーム) 武器系必殺技 タクティカルシュート(マグナムフォーム) 仮面ライダーパンクジャック ハイパーモンスタービクトリー(フィーバーモンスターフォーム) ビートストライク(ビートフォーム) 仮面ライダーロポ ゴールデンフィーバービクトリー(ブーストフォーム) 仮面ライダーナッジスパロウ モンスターストライク(モンスターフォーム) 仮面ライダーベロバ 他 レーザービクトリー
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必殺技蛇刃牙(じゃばき) 蛇咬(じゃこう) 蛇刹(じゃせつ)裂閃牙(れっせんが) 牙昇脚(がしょうきゃく) 残影牙(ざんえいが) 蛇滑(じゃかつ) 蛇刹キャンセル 飛鎌突(ひれんとつ) 牙砕衝(がさいしょう) ディストーションドライブ(DD)蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん) 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん) 大蛇武錬葬(おろちぶれんそう) アストラルヒート(AH)千魂冥落(せんこんめいらく) 必殺技 蛇刃牙(じゃばき) コマンド:236+D 蛇の形をした闇を投げつける飛び道具。中距離を進み、空中ヒット時壁バウンド効果。 主に画面端コンボ用の技。ガードさせると1F有利を取れるが、ヒットしてもリターンは薄い。暴れ潰し、牽制、小技がガードされた後のごまかしに使える。 蛇咬(じゃこう) コマンド:623+D 斜め上に鎖を伸ばし、刺さった相手を鎖ごと逆側に叩きつける。FC対応。空中ガード不可。(バリガのみガード可能) 中央ではスライドダウン、画面端では壁叩き付けと性能が変化する。画面端だと5Cなどで追撃が可能。 おもにコンボ用。外した時のスキが大きい上に攻撃範囲が狭く、対空としては使いづらい。 蛇刹(じゃせつ) コマンド:214+D 追加入力で様々な派生技を出せる構え技。構え中にDボタンで構えキャンセル可能。 構えを取ったままにすると派生技が強化される(足下の魔法陣が広がり切ったのが目安)。強化されている場合、残像が緑色になる。蛇滑に派生すると強化されるまでの時間が短縮される。 裂閃牙(れっせんが) コマンド:蛇刹中にA 前に飛びかかりながらオーラを纏った腕を振り下ろす。脚無敵の中段技。ガードされてもハザマ側が有利。 屈ヒット時は2Aが繋がるのでコンボへ。 強化中は1Fから脚無敵な上、大きく有利フレームが付く。立ち食らいでもコンボに持ち込めるようになる。 牙昇脚(がしょうきゃく) コマンド:蛇刹中にB 飛びながら踵に仕込んだナイフで蹴り上げる無敵技。判定が大きいので対空に使えるが、ガードされると反撃確定。 割り込みにも使えるが、構えを経由するので1Fから無敵にはならない。 空中の相手に当てた場合、5Aなどで拾ってコンボへ。 強化版は2Hit技になり、ダメージが大きく伸びる。相手の跳ね方が大きくなるのでステ5Cで拾える。 残影牙(ざんえいが) コマンド:蛇刹中にC 足下をナイフで薙ぎ払う。下段技。ヒット時に相手を浮かせて引き寄せるのでコンボに行ける。発生の早い中段だがダメージに結びつきにくい裂閃牙、 ハイリターンだが発生の遅い下段の残影牙、 無敵がかなり長く大抵のや暴れ、カウンターアサルト、リバーサル技を潰す牙昇脚、3択が可能 強化版は非常に補正の良い繋ぎ技になる。 蛇滑(じゃかつ) コマンド:蛇刹中に66or44 新技。構え中にステップ。移動中にも派生技を出せる。 蛇刹キャンセル コマンド:蛇刹中にD 蛇刹構えをキャンセル。硬直が長く、攻撃をガードされた後に蛇刹→蛇刹キャンセルをしても隙消しにはなりにくい。 うっかり暴発した時はこれでキャンセルしておくか、裂閃牙でも出しておこう。 飛鎌突(ひれんとつ) コマンド:空中で214+B 空中で踵落とし。上段。受け身不能の叩きつけ効果があり、空中コンボの締めに使う。 CHすると相手が大きく床バウンドして追撃可能。相手の地上投げを読んだ時に狙えるかどうか。 牙砕衝(がさいしょう) コマンド:236+C 1Fから投げ無敵のある、投げ抜け不能のコマンド投げ。相手のガードを崩すので追撃が可能。 小技を吸い込める程度には間合いがあり、相手の投げや暴れを誘える状況で早めに出していける。 CPは『次に当てた技のコンボ時間』が適応される。補正はキツめ。 ディストーションドライブ(DD) 蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん) コマンド:236236+B 空に向かって思いきり蹴り飛ばす。発生が早く、無敵時間があり、相打ちでも追撃可能な大技。 ヒット後相手が大きく浮き、着地まで強制受け身不能。残影牙、牙昇脚などで追撃可能。 OD中に変化なし。 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん) コマンド:632146+C 相手の足下をサーチして打撃判定の魔法陣を出現させて攻撃。ヒット後は引き寄せてナイフで切り刻み、最後にウロボロスを当てて吹き飛ばす。。 下段に見えるが、上段技。多少浮いていても判定が当たれば相手をロックして引き寄せる。 ダメージ保障量が大きいのでコンボの締めに使う。他にも一瞬で判定が出るため、対飛び道具の設置を読んで当てるのも効果的。 OD中変化なし。ただ、切り刻んでいる時に体力吸収するため、普段よりもダメージ量が増える。 大蛇武錬葬(おろちぶれんそう) コマンド:蛇刹中or蛇滑中に632146+D 新技。蛇刹中に出せるコマンド投げ。暗転後に投げ間合いにいた場合、上いれっぱでは回避不可。少し前進しながら目の前の敵を魔法陣で拘束し、蹴り上げ 蹴り下ろし 連続踏みつけ 蹴り上げ 回し蹴りと蹴りのコンビネーションを放つ。 蛇刹、蛇滑などの溜め状態で出すことで威力が上昇する。 OD中は連続踏みつけの後に「退屈しのぎにもならねぇな、屑!」といいながら踏みつけ、グリグリする演出が追加される。 OD中に発動した場合、ODの効果時間が切れても演出中は体力吸収の輪が消えない性質を持つ。OD中は演出中にも体力吸収も行うため、実際のダメージ表示よりもダメージが高い。 632146+D+Dと入力することで蛇刹からいちいちコマンド入力しなくても最速で繰り出せる。 ダメージは通常時2553、強化時2913。OD版は通常時3009、強化時は3689(体力吸収分は除く) アストラルヒート(AH) 千魂冥落(せんこんめいらく) コマンド 1632143+D 発生は遅いが、全身無敵で足下から鎖を吹き上げる。当たれば即死。 あの、ひとつ聞いていいですか飛鎌突って中段攻撃ですか?もしよければ教えて下さい -- (名無しさん) 2013-05-23 23 13 39 通常時は上段 アンリミのみ中段 -- (名無しさん) 2013-05-24 12 28 19 蛟って下段なの? -- (名無しさん) 2013-07-11 11 51 39 何でそう思った? -- (名無しさん) 2013-07-11 23 36 07 ん? -- (名無しさん) 2013-11-03 00 11 59 千魂冥落がコマンド化け多すぎて泣けてきた -- (名無しさん) 2013-12-02 21 52 21 蛟下段って書いてるな -- (名無しさん) 2014-01-09 09 00 57 AH未だに簡単に出せない -- (名無しさん) 2014-05-16 13 40 27 いまさらだが、蛇咬ヒット時の硬直が減ったのではなく、蛇咬ヒット時限定で叩きつけ後の硬直を蛟竜烈華斬でキャンセルできるようになったっぽいな。 アンリミになると仕様が違うのか同じタイミングだと蛟竜烈華斬が出せない。 まあ、硬直解けた直後に出せばコンボ繋がるから別にいいけどさ。 -- (名無しさん) 2014-05-26 23 47 32 大蛇武錬葬のとこだけど、最速で出すには63214+D・6+Dのが良くね? トレモでしばらく試した感じ一回だけそれでも出たけど全然安定しない(大体6+Dに化ける) 上のだと安定して出せる -- (名無しさん) 2014-05-27 00 05 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー トップページ クエスト ■ クエスト ├ 1~10 ├ 11~20 ├ 21~30 ├ 31~40 ├ 41~50 ├ 51~60 ├ 61~70 ├ 71~80 ├ 81~90 ├ 91~100 ├ 101~110 ├ 1111~120 ├ 121~130 └ 131~140 錬金レシピブック ■ 武器 ├ 剣 ├ ヤリ ├ 短剣 ├ 杖 ├ ムチ ├ 棍 ├ ツメ ├ 扇 ├ オノ ├ ハンマー ├ ブーメラン └ 弓 ■ 防具 ├ 盾 ├ アタマ ├ からだ(上) ├ ウデ ├ からだ(下) └ 足 ■アクセサリー ■どうぐ おしゃれカタログ ■ 武器 ├ 剣 ├ ヤリ ├ 短剣 ├ 杖 ├ ムチ ├ 棍 ├ ツメ ├ 扇 ├ オノ ├ ハンマー ├ ブーメラン └ 弓 ■ 防具 ├ 盾 ├ アタマ ├ カラダ(上) ├ ウデ ├ カラダ(下) └ 足 ■アクセサリー その他データ ■ お店情報 ├ ウォルロ村 ├ セントシュタイン城下町 ├ エラフィタ村 └ ツォの浜 ■ 職業 ├ 戦士 ├ 僧侶 ├ 魔法使い ├ 盗賊 └ 旅芸人 ■ 収集アイテムリスト ├ どうぐ └ だいじなもの ■ モンスターリスト ├ 001~040 ├ 041~080 ├ 081~120 ├ 121~160 ├ 161~200 ├ 201~240 └ 241~280 TOTAL - TODAY - YESTERDAY - ここを編集
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必殺技蛇刃牙(じゃばき):236D 蛇刹(じゃせつ):214D烈閃牙(れっせんが):蛇刹後A 牙昇脚(がしょうきゃく):蛇刹後B 残影牙(ざんえいが):蛇刹後C 構え中断:蛇刹後D 牙砕衝(がさいしょう):236C 蛇咬(じゃこう) 623D 飛鎌突(ひれんとつ):空中で214B(プライマー削り1) ディストーションドライブ蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん):236236B(プライマー削り1) 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん):632146C アストラルヒート千魂冥烙(せんこんめいらく):1632143D 必殺技 蛇刃牙(じゃばき):236D 主に端のコンボ用と連携のフォローに使う。 端では壁バウンドするのでダッシュ立C-6C~などで拾える。 連携面では攻撃Lv4の技から出せば直ガでも連続ガードになり、ガード時も+1Fとローリスク。 カウンターでも壁バウンドするので暴れ潰しとしても使える。 蛇刹(じゃせつ):214D 各種ボタンで下記の派生技に派生する。 構えている状態のままでいると派生技が強化される。 溜め派生技は攻撃エフェクトが青色に変化する。溜め完了の合図は足下の緑の円が広がった瞬間。 烈閃牙(れっせんが):蛇刹後A 中段。最速で出せば構えと合わせて25F。本技だけなら19Fの中段なので簡単に反応は出来ない。 この技の利点は中段であることの他に前進しつつ有利Fを取れる部分。 ガード時でも有利となるので攻めを継続出来る。 上に強いので空中ガードも引きずり下ろしてくれる。ただし空中直ガには大きく不利を取られる。 浮いているが後ろ足の食らい判定が地面スレスレにまであるため近ければ2Aで一方的に潰される。 遠くても食らい判定と攻撃判定が同時に下に出るので2Aとぶつかればまず相打ちになる。 攻撃Lv4の技から出しても最低7Fは空いてしまうので対となる暴れ潰しが必要となる。 溜め版は動作中足属性無敵。空中ガード不能になる。ヒット時は有利時間が増え2A等が繋がる。 牙昇脚(がしょうきゃく):蛇刹後B 空中ガード不能技。 技自体は1Fから無敵なので構えていればワンボタン無敵技、構えと合わせれば7Fから無敵の暴れ技として扱える。 補正は大きいが、カウンター時に残影などで追撃して一気にゲージを50%まで持っていける点が大きい。 硬直は長いのでガードや空振り時は反撃必至。ただし空中バリアでは反撃されにくい。 溜め版は補正が緩くなりフェイタル対応技となる。 残影牙(ざんえいが):蛇刹後C 下段。烈閃牙より2F遅いが崩しとしては十分。 追撃のダメージが大きくゲージも50%確保出来るのでハイリターン。 ガード時は-1Fとリスクは少ない。 溜め版は補正が小さくダメージが高いので積極的にコンボに組み込みたい。 溜めると空中ガード不能になる。 構え中断:蛇刹後D 構えを途中でキャンセルする。 最速構えキャンセルは3Cの硬直と同じなので3Cからはどちらでも硬直差は同じ。 牙砕衝(がさいしょう):236C 通常投げより間合いは短い。 発生は12Fだが6Fから発生まで無敵があるのでタイミングが合えば暴れに負けない投げが可能。 空振りの硬直が長く被カウンター状態なのでかわされた場合はリスクは高い。 序盤のゲージ回収、または最後に殺しきれる時が主な使いどころ。 ミヅチ締めで5500程度減るため選択肢にコマ投げまであるというのは相手にとってかなり厄介。 蛇咬(じゃこう) 623D ダメージ2000、乗算100%とコンボダメージを大きく伸ばすことが出来る。 打点が高いほどヒット後の有利時間が長くなる。 空中ガード不能だが空振り時の硬直は甚大なので、 アラクネやテイガーのように緩いジャンプでもなければ空中の相手に狙うのはかなりの博打。 飛鎌突(ひれんとつ):空中で214B(プライマー削り1) ダウンを奪えるので主に空中コンボの締めに使う。 なるべく高度差を付けて決めないと着地後の有利Fが少なくなってしまう。 また、補正が大きすぎるとJCから繋がらず反撃を受けるので注意。 ディストーションドライブ 蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん):236236B(プライマー削り1) コンボの要。ダメージ2500、乗算94%とダメージが飛躍的に伸びる。 発生直前まで無敵且つ前進する7F技なので、切り返し、割り込み、反確と使い道は多い。 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん):632146C 保障ダメージが1480と高いのが特徴。 蛇翼後にゲージ回収してこの技でダメージ上乗せして殺しきるという場面は非常に多い。 暗転から弾無敵なので一部遠距離技への対策として使える。 ただしダメージは2199と低く、ゲージが無くなって仕切り直しになるので有効な状況は限られる。 100%あれば2段目RCから青残影で拾ってJ6Dコンが可能なのでダメージを取りつつゲージも確保出来る。 アストラルヒート 千魂冥烙(せんこんめいらく):1632143D ハザマの足元から突き立てた無数の鎖で相手を打ち上げる。 発生後まで無敵があり、発生はそこそこ早いので割り込みに使えないこともない。 コンボでは残影牙、牙砕衝-ダッシュ2A-5Bなどからが実践的な狙い目。 バースト読みを警戒している相手を一気に倒せる可能性がある。
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技表 ドライブ シュタインズガンナー -- 最大4つのビットを設置する。レバーで設置場所を調節 必殺技 アメノトツカ シュタインズガンナー設置後に236+D(空中可) シュタインガンナーで弾を反射させて攻撃する。反射した弾の軌道上にもダメージ判定あり。反射順は設置した順番に準じる アマノハバヤ 236+A(空中可) 電気の球(のような物)を召喚する。軌道は地上だと弧を描きながら上に、空中だと下に向かう。 ツヌグイ 623+C 自身を菱形のバリアで包む。触れた相手を吹き飛ばす事ができる。リーチはAとほぼ同じ フルノツルギ 63214+C(タメ可) 溜めた時間によって威力が変化する。通常技から繋がる唯一の技 アマノハバギリ シュタインズガンナー設置後に214+D 設置したガンナーを爆発させる。攻撃範囲はキャラ1人分の円 ディストーションドライブ オモヒカネ 632146+C 光球を前面に召喚し敵を拘束した後、光の矢で敵を攻撃する。リーチが少々短い。 ヤタノカガミ 632146+D 敵と設置したシュタインガンナーに向かって攻撃する。敵に当たった後ガンナーから反射された弾から攻撃を受ける。ガンナーを設置しなければあまり意味が無い アストラルヒート カミゴロシノツルギ 222+D 地面に魔方陣を作り、それに触れる物に攻撃する。掴み技ではない。相手が浮いていると当たらない。 ドライブ技 シュタインズガンナー 以下、ガンナー。 ビットを設置し、設置から数秒後に相手の位置をサーチするビームで攻撃を行なうドライブ技。 設置中に本体が攻撃を受けるかガードした場合はビームは発射されないが、すでに発射済みのビームが消滅することはない。 ビームは基本的に「設置が成立した瞬間に相手キャラがいた場所」を狙うため、動き回っている敵にはあたりづらい。 攻撃後もガンナーはその場にとどまり、最大4つまで同時に設置できる。5つ目のビットを設置すると古いものから順に消えていく。 ガンナーの設置位置はレバーで調節でき、 地上の場合、 ニュートラルで自身の目の前 レバー前でかなり前方(画面端にぎりぎり届かない程度)やや上 レバー後ろで前方斜め上 レバー下で自身の上方(前ジャンプ頂点付近) 空中の場合、 ニュートラルで自身の目の前 レバー前でかなり前方(同上) レバー後ろで前方斜め上 レバー下で前方斜め下 となる。 設置コマンドはジャンプや必殺技でキャンセルできるほか、レバー入力が異なるガンナー設置でのキャンセルが一度だけ行なえる。 「ニュートラル設置→前設置→ジャンプ→空中ニュートラル設置→空中前設置→空中ダッシュ」などといった動作を一連の流れで行なうことも可能だ。 なお、ガンナー設置をキャンセルできるようになるまでの硬直は、レバー入力によってそれぞれ微妙にことなる。 設置を組み込む一部のコンボは、硬直の短いニュートラル設置を使用すると繋がりやすい。 また、設置時にDボタンを押しっぱなしにする(正確には、設置後特定のフレーム間でDボタンが入力されている)ことで、 射出するビームをGP削りを持つ3Hit技にすることができる。 この場合、設置モーションをキャンセルできるタイミングが大幅に遅くなるので注意。 ガンナー設置自体、空中での軌道を細かく変えられるため、対空を狙ってきた相手のタイミングをずらす手段としても使える(ただしスキはそれなりに大きい) 必殺技 アメノトツカ 500xnダメージ。始動補正100%、乗算補正91%。 設置したシュタインズガンナーにレーザー状の弾を反射させて攻撃する。 反射した弾の軌道にも判定があり、軌道上に敵がいればダメージを与えられる。 反射順は、設置したガンナーの逆の順番に従って反射する。 反射するガンナーがなくなるとレーザーは相手に向かって飛んでいく。 例:ガンナー設置A→ガンナー設置B→ガンナー設置C→ガンナー設置D→アメノトツカ反射順はD→C→B→A→相手となる。 「最後に設置したガンナーへ優先的に飛んでいく」と覚えると把握しやすい。 複数のガンナーにレーザーを反射させて相手を固めるときは、ガンナーで相手を挟むように設置して使うと相手を固めやすい。 その際にはレーザーがより広範囲をカバーするよう、「ニュートラル設置→レバー前設置」など、 「自身に近い位置→相手に近い位置(できれば相手の背後)」となる順番で設置した後に発射するのが望ましい。 空中でも発動できるが、着地まで無防備になるうえ長い着地硬直が残るため、レーザーの軌道で相手を確実に抑止できるとき以外は使わないほうが無難。 また、レーザーが飛んでいる途中にガンナーを設置することで、発射済みのレーザーの反射順を変えることができる。 この場合も、「最後に設置したガンナーへ優先的に飛んでいく」の原則に従い、 後付けで設置したガンナーに即座に飛んでいく形になる。 反射後のガンナーは消滅するため、改めて設置しなければならない。 ガンナーを設置しなければ何も起こらず、隙を晒すだけで終わる。 アマノハバヤ 400x3ダメージ、始動補正100%、乗算補正40%。乗算補正は最初の1ヒットのみ。 3Hitする光球(雷?)を発生させる。 地上で発動させると最初は真っ直ぐ飛び、時間経過で上に昇るような弧を描く。 空中だと最初は真っ直ぐ飛び、下に落ちていくような弧になる。 滞空時間は地上空中共に、意外と長い。 基本は置き牽制に使い、相手の行動に制限をかける。発生が遅く通常技からは繋がらないため、追い討ちにはあまり向かない。 弾速が遅いため、ある程度離れた位置で相手にヒットさせると追撃が可能。 ただし、乗算補正が40%と極端にかかるため、まともなダメージは奪えない。 ツヌグイ 500ダメージ、始動補正60%、乗算補正80%。 自分自身をバリアで包み、触れた相手を吹き飛ばす。 飛び道具をガードすることもできる無敵技で、切り返しがとぼしいミューの生命線ともいえる重要な技。 ヒット時は相手を横方向に大きく吹き飛ばすため、防御的な面では申し分ない性能だが、 単発ダメージは500と低く、無敵技の例にもれず始動補正も大きい。 さらにその場で攻撃判定を展開するという技の特徴から、ほかの無敵技で見られるような 「RC前提で暴れ潰し兼攻め継続に使う」といった用途には向かない。 忘れがちだが重要なのは、必殺技なので「ガンナー設置の隙をキャンセルして出すことができる」という点。 設置に合わせて突進系のディストーションドライブを出されたときなど、ジャンプ→空中ガードが間に合わないタイミングでも、 設置を直接ツヌグイでキャンセルすることで難を逃れられる可能性がある。 発生はB系の技から繋がる程度のため一応通常技からは繋げることはできるが、リーチがあまりにも短いのでコンボに組み込むのは難しい。 ただし、画面端限定コンボの締めには有用。 ちなみに、カウンターヒット時は壁バウンドを誘発するため、 「相手が画面端からわずかに離れた位置」か「画面端密着時の中空」にいる状態でカウンターヒットさせると、通常技での追撃が間に合う。 始動補正の影響で大きなコンボは入れられないが、ゲージがある状況なら保証ダメージの高いオモヒカネを組み込むことでそこそこの体力を奪える。 (ツヌグイ(カウンター)→2A→5B→2C→jC→j2C→2B→オモヒカネで2999ダメージ。) 状況は極端に限定されるものの、頭の片隅にとどめておくと役に立つこともあるだろう。 フルノツルギ 剣をぶんまわす。Λの6Cのような技。 数少ない通常技から連続ヒットする必殺技。コンボの締めやカウンター限定コンボのつなぎに重宝する。 ボタン押しっぱなしで溜めることができ、溜めた時間によって技の性能が変化する。 Lv.1 920ダメージ GP削り1 Lv.2 1020ダメージ GP削り1 Lv.3 1120ダメージ GP削り2 Lv.4 1520ダメージ GP削り2 Lv.5 1520ダメージ GP削り3 ヒット時壁バウンド ミューにとって数少ないGP削り技であり、最大溜め時の3個削りというのは他に類を見ない性能。 アメノトツカなどで敵の動きを封じつつ溜めれば、相手に多大なプレッシャーを与えることができる。 アマノハバギリ 600x3ダメージ、始動補正100%、乗算補正91% 設置したガンナーを爆発させる技。 効果範囲はキャラの幅の円となっている。 爆発の規模は小さめだが、多段ヒットする飛び道具によって相手を長時間拘束することができるため、 セットプレイなどでうまくガードさせることができれば、非常に有利な状況となる。 また、ヒット時も3Hitで1486のダメージとなり、容易に追撃が可能なことも含めて高いダメージを与えることができる。 GP削り性能あり。複数を一度にガードさせれば、一度に大量のGPを削ることも可能。 アメノトツカと同じように発動後ガンナーは消滅する。 アメノトツカと同様ガンナーを設置しなければ何も起こらないが、ミューの持つ必殺技の中では最も総硬直が短い。 これを利用すると、6C→アマノハバキリと入力することで6Cの隙を軽減し、ダッシュから拾いなおすといった上級者向けコンボに組み込むことができる。 ディストーションドライブ オモヒカネ 目の前に光の玉を突き出し、ヒットした相手を束縛後、相手の上空にワープして光の矢で攻撃する無敵技。 リーチはあまり長くなく、Cまで繋げたコンボの後だと距離が離れるため繋がらない。 そのぶん発生は早く、2B追い討ちなどから繋がるためコンボの締めに最適。 技の演出後も1キャラ分ほど離れた間合いで確定ダウンを奪えるため、 ミューにとって非常に都合のいい状況で起き攻めができるなど、総合的に見てかなり性能のよいディストーションドライブといえる。 ダメージは9Hitで3063とそこそこ。 また、この技は「最低ダメージ保証」が非常に高く設定されており、 どんなにコンボを繋げ、大きな補正がかかった状態でもおよそ1500程度と、最大値の約50%のダメージを与えることができる。 (一般的なディストーションドライブの最低ダメージ保証はおよそ20%~40%程度) ヤタノカガミ 800xnダメージ、始動補正100%、乗算補正95% 設置したガンナーに自身から発射したレーザーを反射させて攻撃する。 アメノトツカと違い、ミュー自身から各ガンナーと相手を直接狙うレーザーを1本づつ、ほぼ同時に発射。 反射後のレーザーはいっせいに相手に向かう。 レーザーは1本でもあたる状況であれば、すべてのガンナーからの反射レーザーが連続ヒットするようになっている。 ダメージにばらつきがあるが4つ設置してすべて当たれば3300超えのダメージ。 基本は自身+ガンナー4つで合計5Hit、 相手より奥にガンナーを1つでも設置すれば6Hitする。 さらに相手とガンナーが重なっている(アマノハバギリが当たる距離?)ならさらにHit数が増える。 発動に時間がかかり、通常技の地上のけぞりからは繋がらない。 アストラルヒート カミゴロシノツルギ 前方地面に魔方陣をえがき相手を捕縛する。ヒット後は相手を遥か上空に打ち上げ、巨大な剣で攻撃するアニメチックな演出に移行する。尻。 νやΛのような投げ技ではなく打撃判定だが、空中にいる相手にはあたらない。 3Cがヒットすれば問答無用で繋がるため比較的決められる機会は多いが、 おなじ条件から最低ダメージ保証の高いオモヒカネに繋がるコンボを決めれば3500ダメージを出すのは容易なので、相手にバーストがない確定状況でのみ狙っていこう。 「画面端背負いの状況で小技暴れをあてた」といった状況なら、相手を倒しきれる唯一の選択肢となることも。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技リスト ライト#12「まっくらは嫌ー!」 #12「ぴっかりシールドっ!」 #14「必殺、ベヴェル・ライト!」「にゃー」 #16「まじかる☆らいとっ」「にゃー」 #19「シャイニング・スタッフ!」 #20「ぴっかり☆猫ライト!」「にゃー☆」 #24「ぴっかり☆シャイニングディフェンダー!」 #26「まじかる☆光明!」 #27「まじかる☆スポットライト!」 エネルギー・ボルト#3「ビューティーエネルギーボルト……マジカルシュート!」 #4「うっちおっとせー♪」 #6「まじかる☆必殺! えねるぎー☆ボルト!」 #7「二回の裏! コールド☆ゲームっ!」 #8「しゅーと☆ざ☆むーんっ!」 #9「マジカル☆必殺! 光のー、矢っ!」 #11,20「まじかる☆必殺! 光のー、矢っ!」 #12「まじかる☆開幕! 正義の矢っ! 光のー、雨あられ!」 #14「まじかる☆純情! えねるぎー☆波っ!」 #14「光の矢☆まーくつう! 貫通☆しゅーとっ!」 #14「まじかる☆襲撃! これで終劇っ☆ んー、アンコールかかっちゃった」 #15「まじかる☆必殺…… やきとり☆めーかー! コショウ味! しそ味! チリペッパー!」 #20「まじかる☆もう一発! えねるぎー☆しゅーとっ!」 #20「一の矢ー、ずきゅーん!」 #20「二の矢ー、ずこーん!」 #20「三の矢っ、ばーん!」 #20「四本あると折れないー、パーフェクトならずー」 #21「まじかる☆直葬! 墓荒らしマジック!」 #25「まじかる☆必殺! 光ーのー矢ー☆」 ブラント・ウェポン#5「ブラント☆ウェピン!」 #21「まじかる☆包帯はがしー」「にゃー!」「よいではないかー☆」 センス・マジック#21「きゅぴーん☆」 バイタリティ#4「マジカルマジカル~、たくましくなーれ」 #16「むきむきむきむー☆」 #18「むきむきー!」 #24「まじかる☆ガスマスク!」「にゃー!」 #25「まじかる☆元気!」 リープ・スラッシュ#2「リープ☆スラッシュ!」 #3「まじかる☆マリエル! 必殺! リープ☆スラッシュ!」 #5,18「まじかる☆必殺! リープ☆スラーッシュ!」 #5「愛よ! 勇気よ! 希望よ! まじかるまじかる~☆」 #5「たすけて、ミリオン!」「にゃー☆にゃー☆にゃにゃー!」 #6「リープリープ……リープループ……すらー……っしゅ!」 #7「一回の表! マリエル☆ホームラン!」 #9「マジカル☆辻斬り! りーっぷ、すらー……しゅ!」 #9「マジカル☆斬捨て御免! リープ☆スラッシュ!」 #15「まじかる☆必殺! リープ☆スラッシュ!」 #15「まじかる☆二回目! リープ☆スマッシュ! ……あれ?」 #15「まじかる☆手羽先! 鳥ガラスープっ!」 #15「アッシュの仇ー! マリエル☆朝まで生ライブ!」 #17「まじかる☆必殺! リープ☆スラッシュ! ペガサス☆昇天!」 #18「まじかる☆キノコ狩り!」 #18「まじかる☆伐採! きのこよりたけのこ!」 #19「マジカル☆必殺! リープ☆スラーッシュ!」 #19「まじかる☆必殺! リターンズ! リープ☆ストラーッシュ!」 #19「まじかる☆ザ・サード! リープ☆スカッシュ!」 アンロック#18「オープン☆セサミー!」 パラライズ#15「まじかる☆しびしび!」「にゃー!」 #19「ぱららぱらぱらー♪ ぱららーいず☆」 #21「まじかる☆でんじは!」「フーッ」 #22「まじかる☆しびれくらげ!」「にゃー!」 マーキング#8「ミリオンお願いー」「にゃー」「うん、憶えた!」「にゃー」ざっざっざっ #19「にゃー」「しゃー」 ライトニング#8「まじかる☆開幕! すぺしゃる☆ぶりっつ!」 #9「まじかる☆開幕! ぶりっつ☆くりーく!」 #11「まじかる☆開幕!」「にゃー!」「ぶりっつ☆くりーくっ!」 #13「まじかる☆お仕置き! 10まんボルト! こうかはばつぐんだ!」 ウォール・ウォーキング#18「まじかる☆ヤモリーズ!」 #20「まじかる☆イモリじゃなくてヤモリだった!」 #20「まじかる☆バグ技!」 #21「まじかる☆横歩き!」 トランスレイト#11「むー、なになに?」 #21「まじかる☆解読!」「にゃー☆」 ハード・ロック#18「はーど☆ろーっく!」 ファイアボール#16「まじかる☆焼殺! 焼肉定食!」 #17「まじかる☆開幕! マリエル☆すぺしゃる! まだまだいくよー☆」 #20「まじかる☆鉄板焼き! 火力☆ヒート!」 #23「まじかる☆焼滅! タワーオブインフェルノ!」 #23「まじかる☆ファイアー! ヨガヨガ! くろこげー☆」 エネルギー・ジャベリン#22「まじかる☆初撃ち! えねるぎー☆ジャベリン!」 #22「必殺☆ジャベリン!」 #22「まじかる☆必殺! ぶすぶす☆投げやり!」 #22「まじかる☆必殺! 槍☆ぶっすま!」 #22「まじかる☆投げやり! シューティング☆ジャベリン!」 #23「まじかる☆無謀! 槍ぽっきん!」 #23「まじかるまじかる~、串刺しになーれっ☆」 #23「まじかるまじかる~、元いたところに、ゴーホーム☆」 #25「まじかる☆衝撃の事実! リープ☆スラッシュ! ちょっぴりしょっぱい!」 #26「ミミズ対冒険者地下の決闘スペシャル! 開幕ー!」 #26「まじかる☆必殺スペシャル!」 #26「ぷすぷす☆渇きミミズ!」 #26「まじかる☆必殺マイナス1! ミミズ腫れになーれ♪」 #27「まじかる☆必殺! 控えめ☆ジャベリン!」 マジシャン#24「まじかる☆タネも仕掛けもありませーん!」 レデュース・マジック#27「まじかる☆徴税!」 サニティ#23「まじかる☆サニティ!」 フィールド・プロテクション#14「まもって、ニールダ様!」「にゃー!」 アウェイクン#10「大丈夫ー!? 起きてー!」 #19「にゃんこ救急!」「にゃー!」 セイクリッド・ウェポン#27「ニールダ様のお導き☆」 ミストヴェール#27「まもって☆ニールダ様!」 モラル#12「たたかうものたちーのうたーがきこえるかー♪」 ビビッド#16「びびっどばびっどー」「にゃーん」 #19「びびっどばびっどー♪」 #20「りふれーっしゅ☆」
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SR以上のレアリティの英霊のみ、必殺技を使用可能 バトル中にダメージを与えると英霊アイコン下部の必殺技ゲージが上昇し、ゲージMAX状態でアイコンをタップすると必殺技が発動 必殺技Lvは、英霊ガチャで既に所有している英霊を獲得した際に「自動合成」されることで上昇(必殺技の威力増加) ※必殺技は1バトルにつき10回まで使用可能 ※防衛側の英霊は必殺技の使用不可 ※「必殺技詳細」画面に表示される「ディレイ」という項目は、英霊が必殺技を必殺技を発動してから次の行動が可能になるまでの時間(秒数)のこと 名前 これはもう・・完全に課金する人専用のものですね。SR限定の上、同じカードを掛け合わせないとレベルが上がらないとは・・。運営さん的には「せっかく課金したのに、同じSRが出たら意味ないじゃん!」という課金ユーザーの声を反映した、という感じでしょうか。レベルアップの幅が強烈でないことを祈るばかりです。。 - そうたろ 2014-11-04 22 22 28 カウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 現在-人が閲覧中。 ※当wikiにはNGワード(使用禁止の単語)を設定しています。「何でこのコメがダメなの?」ってことがあるかもしれませんが御容赦ください。